NJU Major 番茄杯
第一届。24 支队伍,规则、赛制、报名、资格、赛程、BP、工作人员调度、直播 / OB / 解说协同、异常裁决、赞助和奖项基本由我自己从头跑到结束。
连续负责多届校园 CS 赛事。2023、2024 各 24 队,2025 扩大到 32 队;2026 继续负责规则与关键方案,并把长期赛务逐步迁到 RivalHub。
2023、2024 两届基本是我自己把整套比赛从规则写到最后收尾。除了赛制和赛程,还包括报名资格、队伍沟通、工作人员安排、直播 / OB / 解说、异常处理、赞助和奖项。
2025 扩到 32 队以后,具体执行开始由更多人分担,我主要负责总体方案和关键问题。2026 继续做规则和关键方案,同时把过去长期依赖 Excel、群聊和人工确认的流程迁进 RivalHub。
2023 除了分档现金奖金合计 ¥3,800,还通过在 ZOWIE 卓威工作的学长渠道拿到一批实物赞助:1 个鼠标和 5 个鼠标垫,按当时零售价合计约 ¥2,500。这样算下来,2023 可量化的奖金和实物价值约 ¥6,300;另外还有社区成员提供的饰品、贴纸、音乐盒等趣味奖项,未计入这个数字。
2024 的现金赞助为 ¥4,100,2025 为 ¥2,500。
2026 Spring 还办了第一届 NJU Rivals。它和秋季 Major 不一样:只允许校内选手参加,不自由组队,而是个人报名、队长投票和蛇形选秀。
这套新流程没有现成平台能直接承载,也是 RivalHub 最直接的起点。
前三届留下了完整的比赛规则、Excel 总表、报名和赛果文件、海报与其它赛事物料。它们不是为了给作品集补装饰,而是能直接看到这几年赛事规模、规则和组织方式怎么变化,也能看到后来 RivalHub 具体替代了哪些人工流程。
第一届。24 支队伍,规则、赛制、报名、资格、赛程、BP、工作人员调度、直播 / OB / 解说协同、异常裁决、赞助和奖项基本由我自己从头跑到结束。
继续负责全流程赛事组织。赛制改为三败类瑞士轮 + 单败决胜阶段,资格和高校身份核验也比上一届更复杂。
赛事扩大到 32 支队伍。更多成员开始承担具体执行,我从个人全流程主办逐步转向总体方案、关键决策和执行指导。
继续负责规则和关键方案;报名、资格审核、队伍和后续比赛流程开始主要通过 RivalHub 承载。
第一届比赛已经同时留下赛事视觉、人工维护的冠军赛阶段总表和正式规则。
2023 赛事期间实际使用的阶段赛程、赛果发布和视觉标识;这些赛程图都属于第一届 Major。
第二届的赛务表开始同时承担赛程、赛果和解说排班,策划案里也加入高校战队认证与人工证件核验。
实际赛事扩大到 32 支队伍。最终报名表直接保留了 1–32 号队伍、队长、队员 / 替补 / 教练、评级和分组;赛前策划案则是更早的方案版本。
这一届开始把报名、资格审核、队伍和后续赛事流程迁到 RivalHub。