决定
几个当时需要单独想清楚的问题。
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OB 辅助先只给击杀提示 如果同时有一条更早的比赛流和一条有延迟的直播流,就可以利用前一条流提前知道后者几秒后会发生的事件。继续调研后发现,HOT 和一些商业方案已经有类似的延迟提示,也有产品继续往 AI 导播、自动切镜和更完整的未来信息展示上走。 查看决策记录 自己做一套中文开源 HUD 我长期自己解说兼 OB,之前实际用过的 HUD 长时间运行后会逐渐出现画面延迟,往往要刷新才能恢复,而且操作的人未必第一时间察觉。与此同时,我也没有找到一套同时满足中文、开源、视觉可定制、能长期自己维护的 CS2 HUD。 查看决策记录 长期队伍和单届参赛记录分开 RivalHub 开始承载 2026 Major 后,一支队伍不再只属于某一届赛事。队伍会跨赛季存在,也会改名、换人;但已经发生的比赛必须保留当时真实的参赛名单。 查看决策记录 先记录 CT 轮转事实,不急着贴 Anchor / Rotator 标签 Demo 里能观察到选手什么时候离开原防区、什么时候补防、回合里如何移动,但从这些事实直接推成 Anchor / Rotator 等角色标签,需要额外假设。 查看决策记录 先把可验证证据做对,再给地图职责下结论 DAK 在分析大量地图和回合后,发现早期的地图职责判断里混进了结构问题。如果直接继续调阈值,看起来能得到更多标签,但结论本身并不可靠。 查看决策记录